DATE : 2024
pROJET
Ragnarök
CONTEXTE
Ragnarök est un projet expérimental imaginant un univers fictif inspiré des cartes à collectionner et des récits post-apocalyptiques.
Dans ce monde, les ressources naturelles sont devenues rares après un dérèglement climatique majeur, provoquant l’effondrement progressif des sociétés humaines. Deux factions opposées émergent alors, chacune incarnant une vision différente de la survie et du pouvoir.
Le projet s’inspire également des campagnes de sensibilisation, notamment des publicités anti-tabac, avec la volonté d’utiliser la fiction et l’imaginaire pour provoquer une réflexion autour des enjeux environnementaux et de la surconsommation.
OBJECTIF
Créer un univers visuel immersif capable de mêler narration, direction artistique et identité graphique à travers un système de cartes et de factions.
APPROCHE
Le projet repose sur la création de différentes factions possédant leurs propres codes visuels, palettes chromatiques et atmosphères graphiques.
L’intelligence artificielle a été utilisée comme outil de génération d’images afin d’explorer plusieurs directions artistiques, ensuite retravaillées et intégrées dans une identité visuelle cohérente inspirée du gaming et du worldbuilding.
APPLICATIONS
Création de cartes à collectionner, univers de factions, moodboards et contenus visuels autour du projet.