DATE : 2024
pROJET
Ragnarök
contexte
Ragnarök est un projet expérimental visant à créer un univers fictif immersif, inspiré des cartes à collectionner (Pokémon, Magic), transposé dans une esthétique sombre et post-apocalyptique.
Le projet repose sur une hypothèse dramatique : la Terre a cessé de tourner à cause des activités humaines. Un hémisphère est brûlé en permanence par le soleil, tandis que l’autre est plongé dans la glace et les ténèbres. L’humanité, confrontée à cet effondrement, est revenue à un état primitif où la survie devient la seule loi.
À travers cet univers, le projet interroge une question centrale :
jusqu’où sommes-nous prêts à aller avant d’épuiser nos ressources ?
À la manière d’une campagne de sensibilisation, Ragnarök utilise l’imaginaire et la fiction pour provoquer une prise de conscience sur les enjeux environnementaux.
processus créatif
J’ai imaginé deux factions opposées incarnant les conséquences de ce monde déséquilibré :
la Team Feu, symbole de destruction et de chaos, et la Team Glace, représentant la rigidité, la survie et l’isolement.
L’intelligence artificielle a été utilisée comme point de départ créatif, permettant de générer des bases visuelles ensuite retravaillées afin d’assurer une cohérence graphique et narrative. Chaque création a été affinée pour construire un langage visuel homogène.
L’univers a été décliné en cartes de jeu, avec une direction artistique propre à chaque faction, reposant sur des codes distincts : formes, textures et atmosphères spécifiques.
Ce projet m’a permis d’explorer l’IA comme outil de création, et non comme finalité, tout en développant une narration visuelle forte. J’y ai particulièrement apprécié la construction d’un concept global, mêlant storytelling, direction artistique et réflexion autour de l’impact environnemental de nos choix.