DATE : 2024

pROJET

Ragnarök

CONTEXTE

Ragnarök est un projet expérimental imaginant un univers fictif inspiré des cartes à collectionner et des récits post-apocalyptiques.

Dans ce monde, les ressources naturelles sont devenues rares après un dérèglement climatique majeur, provoquant l’effondrement progressif des sociétés humaines. Deux factions opposées émergent alors, chacune incarnant une vision différente de la survie et du pouvoir.

Le projet s’inspire également des campagnes de sensibilisation, notamment des publicités anti-tabac, avec la volonté d’utiliser la fiction et l’imaginaire pour provoquer une réflexion autour des enjeux environnementaux et de la surconsommation.

OBJECTIF

Créer un univers visuel immersif capable de mêler narration, direction artistique et identité graphique à travers un système de cartes et de factions.

APPROCHE

Le projet repose sur la création de différentes factions possédant leurs propres codes visuels, palettes chromatiques et atmosphères graphiques.

L’intelligence artificielle a été utilisée comme outil de génération d’images afin d’explorer plusieurs directions artistiques, ensuite retravaillées et intégrées dans une identité visuelle cohérente inspirée du gaming et du worldbuilding.

APPLICATIONS

Création de cartes à collectionner, univers de factions, moodboards et contenus visuels autour du projet.

Carte et identité visuelle développées pour l’univers “Ragnarok” autour de la faction Glacior Titan inspirée de la glace et des environnements extrêmes.
Design de carte développé pour “Ragnarok” autour du personnage Eira et d’un univers visuel inspiré du froid et des paysages glacés.
Illustration et direction artistique développées pour “Ragnarok” autour du personnage Berserker Ignar et d’un univers post-apocalyptique enflammé.
Design de personnage développé pour “Ragnarok” autour de Danseuse Ember et d’un univers visuel inspiré du feu et de la destruction.